第一章 操作系统引论
什么是操作系统?
操作系统是一组管理和控制计算机 软件
和 硬件
资源,合理组织计算机系统工作流程,以及方便用户使用的软件集合。
定义核心:
计算机的管理者和控制者
其他软件的运行平台和服务接口
1.1 OS 的目标和作用
目标:
方便性
;有效性
; 可扩充性作用:
OS作为用户与计算机系统资源的管理者 (定义核心1)
OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口 (定义核心2)
OS用作扩充机器
1.2 OS 的发展过程
[多道批处理系统(里程碑](#多道批处理系统(里程碑))
P.S. 自动 -> 多道 -> 交互 -> 实时
1940s 无操作系统时代
优点:
交互性(Interactive)好
缺点:
人工操作很慢,昂贵的机器在大多数时间内处于空闲状态
程序必须包含操纵外设的代码(设备相关性)
1960s 批处理操作系统
Batch Processing OS
在计算机上加载一个专门监控软件
,在其控制下,计算机能够自动地成批地处理一个或多个用户的一批作业。
作业: 完成一项任务所需要的程序数据的集合. 作业包括一组程序, 一批数据与作业控制说明书(处理数据的描述文件).
特点:
系统吞吐量大;
资源利用率高;
平均周转时间短;
无交互能力;
1960s 单道批处理系统
工作方式: 一次只调入一个作业到内存中运行
代表: 1960s FMS
特点: 单道性
、自动性
、顺序性
优点: 计算机系统自动连续运转
缺点:
没有交互
I/O - CPU矛盾
多道批处理系统(里程碑)
工作方式: 由不同用户提交的多个作业同时常驻主存运行
代表: 1960s IBM OS/360
特点: 多道性
、无序性
、调度性
优点: 计算机系统始终保持忙碌状态
缺点:
没有交互
长周转时间
分时操作系统
Time-Sharing OS
把处理机的响应时间分成大小相等(或不相等)的时间片,所有终端用户依次轮流获得一个时间片,可以运行程序,当时间片用完,则暂停运行,等待下一次运行。
关键问题:
及时接收与及时处理
分时处理技术
代表:
CTSS: 1962 MIT,IBM 7094
Multics: 1964 GE-645
特点: 多路性、独立性、及时性、交互性
实时操作系统
Real-Time OS
实时操作系统是又一种类型的操作系统,对外部的请求,实时操作系统能够在规定的时间内处理完。
代表: WinCE, 嵌入式Linux, ucOSII, VxWorks
特点:
实时性
高可靠性和安全性
系统整体性强
不要求很强的“会话”能力
1.3 操作系统的基本特征
并发, 共享, 虚拟, 异步性
最基本: 并发, 共享
并发(Concurrency)
并发
:指两个或多个事件在同一时间段
内发生。并行:两个或多个事件在同一
时刻
发生。
在多道程序环境下,指在一段时间内,宏观上有多个程序在同时运行。但在单处理机系统中,每一时刻仅能有一道程序运行。微观上这些程序只能是分时的交替执行。
共享(Sharing)
指 多个
计算任务(或多道程序)对系统资源 共同使用
。
资源共享方式:
互斥共享方式: 打印机
同时访问方式: 磁盘, 内存
虚拟(Virtual)
指通过某种技术 把一个物理实体变为若干个逻辑上的对物
。物理实体是实际存在的,“虚拟”物是虚的,用户感觉到的东西。
操作系统中利用了多种虚拟技术,分别实现虚拟处理机、虚拟内存、虚拟文件、虚拟设备和虚拟信道等。
异步性(Asynchronism)
在多道程序环境下,允许多个进程并发执行,但只有进程在获得所需的资源后方能执行。由于资源等因素的限制,使得进程的执行通常都不是“一气呵成”的,而是“停停走走”。进程是以人们不可预知的速度向前推进,即进程“异步性”。
1.4 操作系统的主要功能
从资源管理和用户接口的角度看操作系统的功能
处理机
管理功能存储器
管理功能文件
管理功能设备
管理功能用户接口
功能
1.5 操作系统结构
无结构操作系统
优缺点:
庞大杂乱, 缺乏结构
调试维护复杂, 保证程序正确困难
模块化操作系统
使用结构化程序设计思想,划分系统模块,模块之间直接根据功能要求互相调用.
优缺点:
模块之间调用关系复杂
增强可移植性, 加速OS的开发过程
结构划分, 接口设计困难
提高OS设计的可理解性, 可维护性
分层式操作系统结构
在模块化结构基础上,将模块分为若干层。
层内模块之间可以互相随意调用;
层间模块的调用遵循单向调用原则,高层模块可以调用低层模块,反之不可以。
层次划分原则
程序嵌套
运行频率
公用模块
用户接口
操作系统的内核(Kernel)
将最靠近硬件的低层OS部分称为操作系统内核;
内核通常常驻主存;
优缺点:
提高OS设计可理解性和可维护性
增强OS的可移植性
OS开发调试效率提高:逐层开发和调试
降低模块耦合度
微内核操作系统结构
微内核操作系统
指精心设计的、能实现现代OS核心功能的小型内核,比一般的OS更小更精炼,运行在核心态且开机后常驻内存,不会因为内存紧张而被换出内存
微内核技术将OS分为两个部分:
提供各类服务的一组服务器进程;
内核,只提供客户-服务器通信机制和与硬件紧密相关的较基本的功能
OS采用 客户机-服务器
工作模式,提供各类操作系统服务
优缺点:
提高OS的灵活性和可扩充性
OS内核更小、加稳定,可靠性高
可运行于分布式系统
操作系统运行效率较低
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